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| (3.0) 1/1絆魂という強化オーラの素晴らしいエンチャント先であるうえ、1マナのエンチャントということで星座との相性も良好だ。最後の能力は特に気に入っていて、(ほぼ確実にアルセイド自体より高コストな)除去やコンバットトリックと交換が取れる。このパワーと柔軟性のコンビネーションで素晴らしい仕事をしてくれることだろう。 タフネス1なので「ついで」で撃墜されることもあるけど、それを差し引いても見た目よりずっと強いカード。まずコイツに対処しなくてはいけないというのは相手にとって結構なプレッシャー。
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| (2.5) サーガを読み終えたときに平地1枚・0/4の壁・2点のライフが得られるのは2マナとしては十分な性能だ。星座をトリガーできる点、自身を墓地に送る点を有効活用できるなら尚のこと。単体でも評価できるし、それ以上のバリューを引き出すこともできるカードだ。もちろんアグロデッキでは採用したくないけどね。 土地が詰まると速やかに負けるゲームにおいて、アドを失わずに土地を伸ばせるカードは超重要。 ダブルシンボルのキャストがこれで担保されるのも偉い。 《夜明けのキマイラ》があったらあえて3Tに《メレティス誕生》を出して4Tに信心1を稼ぎ4マナでキマイラを唱えるという選択肢もあり。
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| (3.0) 自身がエンチャントであることから、オーラがテーマのbuild-aroud(注:相性の良いパーツで回りを固めれば強いカードを指す英語の言い回し)なカードとして機能する。まあ多くのデッキで使うことができるだろう。相手の生物を墓地送りにしたときも誘発するので、除去系オーラを有するデッキで本領を発揮する。 個人的にはセットアップにかかる労力がペイオフに見合ってないと思う。ただの3マナ2/3のエンチャント生物。
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| (3.0) ダクソスの後に3マナで出したい。そうでなくとも白ベースのデッキなら大抵は2,3ターン目には白い生物を出すだろうから、おおむね4ターン目にはキャストできるだろう。後半に2マナでキャストできるのも素晴らしい。6ターン目に4マナ生物とコイツをダブルキャストする動きは強い。コモン第二位。 殴る白はコイツがいるかどうかで本当にデッキパワーが変わる。個人的には1-1がコイツでも全然嬉しいし、環境分析が進めば《凄絶な無気力》を押しのけてコモン第一位になる可能性もあると思う。いややっぱり《凄絶な無気力》のほうが強いか。
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| (1.5) 除去を避ける機能と(星座を含む)場に出たとき能力を再度使う機能。《凄絶な無気力》の起動にスタックでブリンクするともう一体を除去することができる。シナジーなしでの採用は憚られるが、除去除け用のサイドカードとしては効果的だ。 実は相手に撃つことができるので、相手の《狼のまとい身》キャストに対してエンチャント先生物をブリンクしてフィズらせることも可能。 パクリファイスデッキへのサイドカードとしても利用可能。
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| (2.0) 前兆サイクルはシナジーデッキの中で複数の役割をこなす。こいつは横並び戦略に必要なトークンを複数生成でき、星座をトリガーでき、生贄時能力をトリガーできる。小さな効果の集合体みたいなカードなので、いろいろなデッキで必要とされるだろう。 攻めるデッキで1/1を出してもニートなので明白に守るデッキ用カード。 《モーギスの魂刈り》とかと組み合わせてサクリファイスシナジーの一部として使うのが一番強い気がする。次点は白赤の英雄的+1/+0との組み合わせ。
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