THB成績優秀デッキリスト

対人ドラフトで3-0したデッキリストを掲載します。
スマホで見る場合は横持ち推奨です。

 

白青

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  • 1枚でゲームプランになる強レアに支えられた青白コン。

  • さすがに再現性に乏しいと思うけれど、ドロー多めにすることでコントロール気味でも《運命のちらつき》のような、そのままだとアドバンテージを失うカードを採用しやすいのは学ぶべきところ。

  • はいはい夢さらい夢さらい。

  • 低マナの青いカードはもっと絞って、《ヘリオッドの巡礼者》など追加で採用したい。

  • でも土地配分は《夢さらい》のためにこのままかな。

  • こんなエンチャントに寄せれるもんなんですね。

  • 《激浪の亀》は青のキーパーツかもしれない(《メレティス誕生》などがある場合はその限りでないですが)

 

  • 《瞬き翼のキマイラ》を軸にしたデッキですね。英雄譚を使いまわして顰蹙を買おう。

  • ここまで全部《夢さらい》入りで笑った

  • リミテで禁止しろとベンスタが言っただけある

  • 《卓絶した特使》2枚が目を引く。《夜明けのキマイラ》を軽くするためだろうか。

  • ようやく《夢さらい》入ってない白青の3-0サンプル

  • その代わり《悪夢の詩神、アショク》入ってるけど

  • 《精鋭の教官》と《海の神のお告げ》があるにしても、色マナ源確保のために土地18にすることも検討したい。

  • 2マナの飛行生物にオーラ貼りまくって生き残れば勝つデッキ

  • そういう意味では2枚目の《ケイラメトラの恩恵》も採用したほうがいい気がする

  • 青のダブルシンボルが気になる《ニクス生まれの海護》だが、タフネス5は《激浪の亀》の頼もしさを考えると思った以上に意味があるかもしれない。

  • これはまたすごいオーラデッキ

  • 青白だと1/1トークンをいまいち有効活用できないので《太陽の神のお告げ》不採用は正解な気がする

  • 青白の3-0デッキにはほぼ確実に《夢さらい》か《圧倒的洞察》が入ってるな

 

 

 

 

 

  • 3-0サンプル収集が進むたびに「青白は《圧倒的洞察》か《夢さらい》がないと3-0できない」という確信が深まっていく。

 

  • 《メレティス誕生》が複数あると土地を減らす選択肢が取れる。

  • このリストは実質《平地》11枚なので白ダブシンを出せない心配はほぼしなくて良さそう。

  • 土地17《旅行者の護符》1《メレティス誕生》1《万神殿の祭壇》1はマナベース過剰では?と思ったら6マナ7マナを見て納得した。

 

 

 

白黒

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  • 除去オーラ1枚で《憎しみの幻霊》採用はややリスキーに思える

  • オーラ引けなかった場合は《太陽の恵みの執政官》引くまで幻霊を温存する感じだろうか

  • 積極的に墓地に落としていくことで、《死者の神のお告げ》で強クリーチャーを回収できるのがニクい

  • サクリファイスシナジーで戦う白黒デッキ

  • 《モーギスの魂刈り》があると《太陽の神のお告げ》の価値がだいぶ上がる

  • 既に5マナ以上が超過気味とはいえ《枯れ息吹のカトブレパス》をサイドに残す選択はなかなか真似できない

  • 黒が空いていれば必要な要素は基本的に揃うので、後はいかに2色目で完成度をあげるか、というところだろうか

  • タッチで無理に《残酷な医師》や《メレティス誕生》を採用しなくとも、《モーギスの好意》や《毒の秘義司祭》あたりはすんなり入りそう

  • 前環境と比べて緩和されているとはいえ、3色マナサポートなしの場合、土地18枚にする瞬間はそこそこありそう

  • 《轟く戦車》の使い勝手が気になるが、《死の国の突撃馬》が実質ブロッカーっぽく振舞えたりするのは良いのかもしれない

  • このマナカーブならギリギリ土地16+《旅行者の護符》1が許容されると思うのだがどうだろう

  • 白白も黒黒も絶対両方ほしいので、護符と土地17で良いでしょう。土地18でドローがない分、《運命のちらつき》のような盤面に影響しないカードの採用を控えるのもいいですね

  • 《太陽の恵みの執政官》との相性が抜群な《モーギスの好意》を採用したい。使うと墓地に落ちる護符の活用にもなる

  • 《憎しみの幻霊》がかなり有効活用できそうなデッキ

  • 《憎しみの幻霊》の隣で《モーギスの好意》を《死の国の突撃馬》につけて殴りかかろう

  • 沼7枚で《死より選ばれしティマレット》を2枚使っていくのか…

  • 《存在の破棄》メイン不採用のリストけっこうあるな、腐る確率上がるから2枚目はサイドスタートというのは分かるが1枚目から外してるの凄いな

  • 相手に付き合わず殴り切るコンセプトなのだと思う

  • なんか土地16枚のリスト多いな?

  • このデッキはマナフラ受けほぼできないから妥当だと思うけど

  • ロンドンマリガンの影響で土地16が鉄板になってる可能性がある?

  • さすがに重め構成で2色しっかり使っていく都合上、17枚のがいいのではないだろうか

  • これくらい信心カードがあれば《地獄界の夢》もプレイアブルだろう

  • オーラの枚数が少々心許ないが、《ヘリオッドの巡礼者》があるおかげで《栄光への目覚め》が安定して2枚回収できそう

 

 

 

  • 《エイスリオスの番犬、クノロス》と《栄光への目覚め》のディスシナジーが目立つ。ちなみにエンチャントだけなら回収できる。

  • 脱出カード採用数0枚は《エイスリオスの番犬、クノロス》で出せなくなることを考慮してか。技巧的(強いかどうかは知らん)。

 

 

 

白赤

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  • 《太陽に祝福されしダクソス》のための平地11だと思うが、赤いカード6枚、うち適正ターンに出ないと弱いカード4枚に対して山5枚はやや心許ない

  • 現実的には9:7くらいでもいいのでは。5マナがちょっと多く感じるが、英雄的と横に広げるカードは是非一緒に採用したい

  • 《さし迫った破滅》は弱い《樫変化》だと思うのだがどうなんだろう

  • 《ヘリオッドの神罰》は、こういうテンポデッキで最も輝くといえそう。

 

  • 《存在の破棄》を抜いて《敬虔な旅人》を入れる発想は真似できない。

  • 白赤は殴り続けなければ勝てないということか。

  • ようやく見つかった《炎の覆い》ヒロイックの高完成度3-0サンプル。

  • 環境が終わるまでに1回はこういうの作りたい。

 

白緑

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  • 《運命の手、ケイリクス》で《運命の神、クローティス》を引っ張ってこよう

  • 勝っている白いデッキは《勝利への躍進》の採用率が高い

  • エルドレイン環境だとサイドスタートだっただろうが、サイズ増やすエンチャントがどの色にもあるテーロスではメインから腐りにくい

  • 1色合っていれば、神殿は概ねタップインのデメリットより後半に占術1できるメリットが上回ると思う

  • 黒マナ源4枚、ルーティング用カードなしで黒いカード6枚採用はヤンチャが過ぎるのではないだろうか

  • 星座で土地を拾ってマナサポートするという強い意志を感じる

  • 《夢さらい》入れてえ

  • 《ファリカの落とし子》は脱出コストもシングルシンボルなのが素晴らしい

  • とはいえマナベースはやはり不安

 

 

青黒

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  • セルフミルではなくグッドスタッフでまとまた形

  • 青黒セルフミル組むと殴り切れずにライブラリーアウトで負けるパターン頻発する気がする

 

 

 

 

  • 《パーフォロスの介入》を入れる旨味はあまりない気がする。マナ源が2枚あるからついでにタッチ、という発想はシールドでは適切だがドラフトではやりすぎだと思う。

  • 青黒はセルフミルシナジーよりもドロー&カウンター戦術のほうが良い成績残してる気がする。

 

  • レアケースではあるが《墓破りのラミア》で《記憶を飲み込むもの》の強化能力が誘発する。

  • カウンターと除去の2択構えは青赤の特権だと思っていたが、《ファリカの献杯》を使うことで青黒でも同じことができる。

 

青赤

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  • 《海神の嘲笑》サイドという選択はすごい・・・と思ったがマナベース的には妥当な選択か。

  • 「相手のターンに動く」というコンセプトで綺麗にまとまったデッキ・・・なのか?

  • 《隠れた入り江のナイアード》出して青1マナずっと浮かせて《星明かりのマント》構え続けるんだろう、きっと

  • 相手のターンに使えるカード10枚で《闘技場のペテン師》も結構育ちそうだが、やはりたまに飛行が付く《トリトンの波渡り》のほうが強いのだろうか

 

 

  • 青赤スペルは生物12~13スペル10~11みたいな構成がいいんだろうか。

 

 

青緑

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  • 《栄光を携える者》ってタッチするほどのカードか?と思ったら《奇怪な具現》で《急嵐のトリクス》引っ張ってくるために4マナのエンチャント・クリーチャーが必要なのか

  • 構築センスすごい

  • 《ハイラックス塔の斥候》より《毒々しいキマイラ》を優先するデッキのほうが3-0率高い気がする

  • 《二柱に愛されしユートロピア》が無限に仕事しそう

 

 

 

 

 

 

黒赤

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  • シールドで無双する《幻惑する竪琴》だが、ドラフトの速度感では間に合わないこともしばしばある。

  • 《血の野心家》強いと思えんのだが3-0リストで良く採用されてるな・・・

  • 完成度の高いパクリファイスデッキ

  • 黒赤系ビートでは《傲慢の翼》の価値が非常に上がる

  • 1/4到達や1/4飛行が弱くて採用率低いので、3/1が飛ぶと結構ゲームが終わったりするのかも

 

 

 

 

 

 

 

 

 

黒緑

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  • 《怒り傷の狂戦士》のサイド率高いな・・・メッチャ強いと思ったのに

 

  • 《怒り傷の狂戦士》より2枚目の《ナイレアの先駆け》を優先か

 

 

  • 3-0リストのカトブレパス採用率の高さよ

  • クリーチャー12枚のデッキで《執拗な探求》3枚は無理があると思うのだが

  • 《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》を絶対堀り当てたいという意図だろうか

  • 《ネシアンの猪》は雑に突っ立ってるだけで強い

 

  • 《自然への回帰》取れすぎ

 

 

 

 

 

 

 

赤緑

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  • 《鎖巣網のアラクニル》のメイン不採用に驚いたが、防御用カードだからビートであれば不採用の可能性は普通にあるか

 

 

 

 

 

 

 

 

白単

不純物が3枚以下なら単色として扱います。

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青単

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黒単

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  • 《万神殿の祭壇》採用はカード不足故?

  • にしても土地増やしたほうが無難な気がするが。

 

  • 黒単タッチ《太陽の宿敵、エルズペス》

  • 《墓破りのラミア》でエルズペス埋める動きは反則

  • 安定して顕現する《荒涼とした心のエレボス》は流石にボム

 

 

 

赤単

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  • 《焼夷神託者》に飛行をつけてひたすら殴っていけ

  • 《傲慢の翼》けっこう強いカードな気がしてきた

 

 

緑単

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多色

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  • 黒タッチ青緑

  • 《キオーラ、海神を打ち倒す》を3パック目あたりでピックしてプラン大幅変更した感じか